The Room: Old Sins прохождение — Рабочий кабинет

1. Посмотрите на артефакт в сумке. Нажмите и удерживайте символ посередине, чтобы открыть его. Возьмите лебединую фигурку.
2. Поместите фигурку лебедя на левый пьедестал, чтобы получить модель лампы.
3. Поместите модель лампы на уличный фонарь, чтобы получить доступ ко всему кукольному дому.
4. Найдите то, что похоже на декоративную металлическую панель и поместите нашу панель из инвентаря рядом с ней. Затем измените узор на нем, как зеркальное изображение узора слева.
5. Пройдите в появившуюся комнату. Откройте книгу и прочитайте новую запись, это от Эдварда.
6. Подойдите к столу справа. Найдите головоломку у подножия справа и решите ее. Сдвиньте маленькую круговую деталь к желудь, затем к цветку, а затем к дереву. Потяните ручку, которая появится.
7. Наденьте окуляр и разрешите головоломку 3D-алмаза.
8. Поднимите ручку, которая открывается. Нам все еще не хватает элемента, похожего на крест. Но вы можете протащить маленький золотой шар справа, чтобы открыть скрытый отсек и получить огниво.
9. Пока вы здесь, обратите внимание, что если вытащить зеленый ящик, он поворачивает кусочек похожий на Pac-Man. Вытяните выдвижной ящик настолько, чтобы отверстие было вокруг угла ящика.
10. Пройдите по комнате и откройте нижний ящик сейфа, чтобы получить медальон с четырьмя отверстиями.
11. Вернитесь к столу и поставьте медальон на кресте. Вращайте колесо вокруг него и заберите фигурную металлическую деталь.
12. Используйте фигурную металлическую деталь на маленьком крестике слева, поверните его, чтобы открыть другую панель.
13. Используйте окуляр для решения еще одной 3D-головоломку.
14. Открывается новое отделение. Обратите внимание на кнопку внизу справа. Нажмите ее, затем надавите на два цилиндра. Откройте ящик и обратите внимание, что кусок Pac-Man вращается. Поверните его в правильное положение. Возьмите рукоятку.
15. Откройте панель в верхней части ящика. Перетяните рукоятку на механизма, затем крутите ей, чтобы переместить синие треугольники к формам треугольника, а красные луны к формам луны. Поднимите ручку и заберите часть модели колодца.
16. Обратите внимание, что когда вы тянете за ручку, очередная часть Pac-Man вращается. Вытяните ручку достаточно, чтобы деталь находилась в правильном положении.
17. Вернитесь к осмотру кукольного дома и найдите отверстие для размещения колодца. Опустите ведро, чтобы разблокировать кухню.
18. Посетите кухню. Прочтите книгу на столе.
19. Поверните влево, чтобы увидеть решетку, вытащите стержень с помощью ручки. Поднимите маленькую дверцу. Там есть бутылка, но вы еще не можете дотянуться до нее.
20. Направляйтесь к колоколам на стене. Добавьте стержень с ручкой в колокол.
21. Посмотрите на этикетку под колокольчиками. Там небольшой винт, удерживающий панель на месте. Поверните его, чтобы убрать и увидеть четыре символа.
22. Теперь используйте окуляр, чтобы увидеть три символа на колоколах — круг, линию и треугольник. Потяните рукоятки, чтобы позвонить в колокола в порядке, указанном ниже. Если символ состоит из двух колоколов, одновременно звоните в оба колокола. Возьмите чернильницу с выдвижного ящика, который откроется.
23. Перейдите в печь и поверните ручку, дабы открыть левую запертую дверь. Используйте окуляр, чтобы увидеть головоломку и решить ее. Вам нужно крутить желтые части, чтобы при повороте колеса в нижней области, белые блоки могли проходить вокруг или через них. Затем возьмите маленькое колесо.
24. Вернитесь в рабочий кабинет. Поместите чернильницу рядом с книгами на столе, откройте крышку и нажмите кнопку.
25. Посмотрите на правую сторону стола. Потяните нижнюю ручку вверх, чтобы открыть два символа. Один из них динамический, другой — статический. Запомните символ, который статический, и потяните ручку назад.
26. Теперь переместите маленький золотой ползунок вправо, чтобы зафиксировать нижнюю панель на месте. Поднимите за ручку верхнюю панель, чтобы открыть еще два символа. Запоминайте левый и измените правый, чтобы он соответствовал тому, который вы видели снизу.
27. Теперь вернитесь вниз и смените левый символ на тот, который запомнили сверху. Выдвинется ящик.
28. Откройте ящик и возьмите странный фрагмент эмали. Также не забудьте оставить ящик открытым по золотым линиям. Это позволит правильно повернуть последнюю часть Pac-Man.
29. Теперь вы можете открыть панель, которая была закреплена четырьмя кусочками Pac-Man. Там есть плавающие частицы. Наденьте окуляр и дважды нажмите на частицы, чтобы попасть внутрь стола.
30. Используйте два рычага и колесо, чтобы переместить шестерню вдоль дорожки. В конечном счете, все три маленькие части трека должны выстроиться вдоль центра, это позволит повернуть большую шестерню внизу. Заберите ручку модельного насоса, а стол примет первоначальный вид.
31. Покиньте рабочий кабинет и найдите насос на кукольном домике. Добавьте к нему ручку и включится вода на кухне, отправляйтесь туда.
32. Теперь, когда бежит вода, вы можете добраться до стеклянной бутылки, которая плавает под решеткой. Возьми ее. Открутите крышку и вытащите порванную фотографию.
33. Возвращайтесь в рабочий кабинет. Добавьте фрагмент разорванной фотографии в рамку над столом. Используйте окуляр, чтобы увидеть четыре символа на ней.
34. Прямо под фото поезда находится циферблат с символами на нем. Поверните его так, чтобы он указывал на эти четыре символа в правильном порядке.
35. Появится модельный поезд! Добавьте маленькое колесо в поезд и потяните металлический стержень вправо, чтобы соединить оба колеса, ваша цель крутить колеса и переставлять стержень, так чтобы край последнего попал в золотое углубление правого колеса. Забирайте металлический штырь.
36. Поместите металлический штырь на задней части поезда и откройте ящик для получения металлического прута.
37. Добавьте металлический прут к колесам, а затем возьмите металлическую решетку. Откройте ее в инвентаре с помощью золотого вентиля и поместите на переднюю часть поезда. Возьмите L-образный соединитель.
38. Поместите L-образный соединитель на треугольник. В задней части поезда откроется окно. Используйте окуляр, а затем дважды нажмите на красные частицы, чтобы попасть внутрь.
39. Крутите два вентиля по очереди, пока сквозь окно не увидите отверстия, из которых виднеются колеса.
40. Вернитесь к поезду и крутите два колеса вверх. Затем полезайте снова внутрь. Используйте окуляр смотрите в окна, чтобы увидеть цифры 25 в одном, а буквы BF — в другом.
41. Отправляйтесь к передней части поезда и введите 25BF в кодовый замок. Откройте дверь, и заберите ключ.
42. Вернитесь в поезд и потяните рычаг, чтобы открыть две заслонки. Они выглядят как крылья божьих коровок. Вставьте ключ и поверните его, дабы закончить с поездом.
43. Теперь потяните рычаг под колесами, чтобы открыть крышку стола. Прочтите книгу на столе, откройте коробку, и получите модель дымохода.
44. Покиньте рабочий кабинет и найдите место для установки дымохода. Используя окуляр поворачивайте колесо, чтобы воссоздать символ на кирпиче. Для этого вам нужно смотреть под углом. Теперь можно получить доступ к комнате диковинок.
45. Войдите в комнату диковинок. Прочтите книгу на столе. Затем повернитесь назад и откройте стеклянную коробку. Возьмите фрагмент карты.
46. Добавьте фрагмент карты на земной шар. Убедитесь, что она находится в нужном месте. Затем поверните земной шар так, чтобы красный символ находился под стеклом наверху. Используйте окуляр, получите доступ к головоломке. Вам необходимо перетянуть святящуюся сферу на белый круг в верхней части башни. По мере необходимости поверните секции башни.
47. Возьмите еще один фрагмент карты из ящика и добавьте его на карту. Решите такую же головоломку как в пункте 46. Заберите вырезанный кусок дерева.
48. Осмотрите заднюю стену, там весят две маски. Добавьте вырезанный кусок дерева в влевую, а затем переместите глаза, брови и перья вокруг него, так чтобы она соответствовала маске справа. Не забудьте открыть рот! Возьмите последнюю часть карты.
49. Добавьте фрагмент карты на земной шар и решите последнюю загадку со светящейся сферой. Потяните ручку на земном шаре, чтобы открыть лазерную головоломку.
50. Решите лазерную загадку, перемещая отражатели вокруг доски. Возьмите маску Анубиса.
51. Поместите маску Анубиса на стену между двумя другими масками, а затем извлеките драгоценный камень из его рта.
52. Перейдите к стеклянному корпусу справа и откройте левую сторону. Поместите драгоценный камень в пустой слот, а затем возьмите декоративный утюг из ящика.
53. Изучите декоративный утюг, используйте ползунки, чтобы открыть его. Ослабьте все элементы внутри, чтобы вы могли снять ручку. Теперь у вас есть металлическая ручка.
54. Перейдите к модели анатомии человеческой спины. Добавьте странный фрагмент эмали к лбу, чтобы открыть крышку глаза.
55. Опустите переключатель справа от модели, чтобы включить рентгеновский аппарат. Затем с помощью кнопок со стрелками перемещайтесь вверх и вниз по телу, чтобы оглядеть странные символы. Их должно быть три. На бедре, на верхней части бедра и на колене.
56. Подойдите к груди и измените циферблаты в соответствии с этими тремя символами, основываясь на том, какая точка треугольников указывала на каждый. Его грудь откроется, но нам нечего вкладывать внутрь. Поэтому придется вернуться к этому позже.
57. Оставьте комнату диковинок и вернитесь на кухню. В духовке есть дверь без ручки. Поместите ее туда и поверните, чтобы открыть дверь. Поместите огниво внутрь и поверните рукоятку, чтобы зажечь угли. Откройте ящик снизу, и заберите маховик вентиля.
58. Переместитесь к водопроводной трубе и добавьте к ней рукоятку клапана. Поверните его так, чтобы стрелка указывала вправо. Вода направится в другую комнату.
59. Вернитесь к кукольному домику. Там слева по трубам проходит пар! Потяните первый рычаг вниз, чтобы пар отправился ко второй трубе. Поверните следующий рычаг, чтобы задержать пар внутри контейнера, и опустить кусок трубы. Потяните рычаг вниз, чтобы удержать кусок трубы на месте, затем поверните следующую ручку, чтобы пар двигался дальше. Теперь латунная сфера. Поверните каждую из труб на ней, чтобы они указывали направо. Затем поверните ручку, чтобы отправить пар через них. Вуаля, вы можете открыть сейф!
60. Возьмите трубный разъем из сейфа. Поверните ручку, чтобы выключить пар и направить все три трубы на сферу вверх. Добавьте соединитель трубы и потяните ручку вниз, чтобы соединить трубы.
61. Теперь подойдите к машине посредине комнаты и потяните все рычаги вправо, чтобы вы могли забрать странный артефакт. Наблюдайте за тем, как рабочий кабинет будет уничтожен!
Полное прохождение The Room: Old Sins
[ads_custom_box title=»» color_border=»#b5104a»]Вестибюль — Рабочий кабинет — Комната диковинок — Кухня — Морская комната — Сад — Японская галерея — Художественная галерея —Чердак[/ads_custom_box]
I’ve been browsing online more than 4 hours today, yet I never found any interesting article like
yours. It is pretty worth enough for me. Personally, if all web owners and bloggers
made good content as you did, the web will be a lot more useful than ever before.