Прохождение Adventure Escape Mysteries — Trapmaker: 1-2 глава

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

Если вы любите смотреть или читать детективы, то почему бы заочно не поучаствовать в расследование убийства. Именно этим и предлагает нам заняться игра Adventure Escape Mysteries — Trapmaker. Произошло преступление неуловимым Trapmaker, как же его найти, кто прячется под капюшоном? Вам придется разобраться, побывав в нескольких локациях и встретившись с необычными героями.

К минусам можно отнести отсутствие русского языка. Но базовых знаний английского хватает для комфортной игры. По мере прохождения можно столкнуться со сложностями, которые мы и постарались преодолеть для вас. Поехали.

Лучшие новые игры за март месяц

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Cursed Crown

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker 2

1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава

Первая глава Adventure Escape Mysteries — Trapmaker

1. Кейт и Мерфи должны расследовать убийство на выставке. Следуйте инструкциям. Используйте полицейскую ленту на столбике, чтобы оцепить место преступления.

2. На столе бумажка, запомните цифры 3146.

3. Выставьте ручки питания на эти числа.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

4. Посмотрите на мёртвое тело, на стекле видны буквы IT.

5. Эти буквы — ключ. Погасите все лишние буквы в словах AIRTIGHT SECURITY. Скрин!

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

6. Зайдите внутрь комнату, за вами закроется дверь.

7. Переверните труп. Найдите два чипа, третий в руке, четвертый в кармане брюк, пятый на обратной стороне бейджа. Заберите из кармана рубашки фантик, плоскогубцы из кармана пиджака. Поднимите рубашку и с их помощью откройте замок, найдете ножницы. Снимите галстук и запонку с правой руки.

8. Рассмотрите галстук, в нем подсказка, как открыть стеклянный ящик с мешком денег. Выставьте переключатели воспользовавшись ней. Ящик откроется.

9. Переместите мешок, вскройте его ножницами, достаньте букву А. Раскрутите ней постамент. Нам нужен шестизначный код.

10. Обратите внимание, что говорит громкоговоритель — вы победитель номер 2. Тапните по нему и узнаете про последний выигрыш 7 дней назад. Ещё раз тапните и суммой выиграша окажется $4999. Сложите все цифры, получится 274999. Откройте замок, заберите шестой чип. Под ним кнопка аварийнойного выхода.

11. Уберите половицы слева от постамента, поместите в схему шесть чипов, запонку и фантик. Проведите ток, как показано ниже и нажмите кнопку аварийного выхода. Дверь откроется.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

Вторая глава Adventure Escape Mysteries — Trapmaker

1. Вам нужно допросить Константина Харриса, парня, чья визитная карточка была на покойнике. Включите свет возле двери, передвиньте стул к столу и поднимите жалюзи. Подозреваемый сядет.

2. Нажмите на мужчину, начнется допрос. Задавайте вопросы в таком порядке:

Откуда ты? (второй вариант)

Ты знал покойного?(второй вариант)

Позвони адвокату.(второй вариант)

Твои отпечатки на галстуке Франка.(третий вариант)

Константин даст карточку.

3. Поместите ее в кодовый замок на двери. Вращая ее можно узнать, что пароль 9539. Сдвиньте карточку и введите код.

4. Войдите, возьмите футболку и шнур. Вставьте его в проектор из первой комнаты. Футболкой протрите линзу.

5. Вернитесь в диспетчерскую и решите головоломку с орлом. Когда запуститься программа, стрелками наведите камеру на лицо допрашиваемого. Появится информация о нем. Константин «CONNO» сидел в тюрьме Колдуотер, Блу Рок — Аляска, за заговор и мошенничество.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

6. Нас интересует его кличка CONNO, с ее помощью отоприте замок жёлтого чемодана. Там лишь летние вещи. Найдите портативный детектор лжи и салфетки. Расположите их в комнате с мужчиной.

7. В приложении выставьте самую низкую температуру, синий цвет, музыку prison и картинку тюрьмы.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

8. Поговорите с Константином, выберите второе утверждение, про недостаток. Из диалога узнаем о секретном кармане в багаже. Возвращайтесь к жёлтому чемодану, проверьте часть возле колёс. Внутри флешка и документы.

9. Осмотрите их, а флешку вставьте в программу с орлом, появится шифр, который можно открыть тремя символами. Узнать его получится вновь проведя беседу с подозреваемым:

Вы были с умершим в CED (четвертый вариант)

Ваш детектор подсказует, что вы лжёте (четвертый вариант)

Плачь Конно (четвертый вариант)

Я под прикрытием присоединился к культу (второй вариант)

Константин расскажет о своем любимом шпионе Z19. Это и является кодом.

10. Введите его в колесо. У вас появилось зашифрованное слово. Крутите колесо останавливаясь на каждых символах, получится слово TRAPMAKER.

11. Снова устройте допрос, повторив первые три фраза из шага выше. Четвертым выберите третий вариант (TRAPMAKER). Константин признается во всем, но появится убийца и вас похитят.

Для продолжения прохождения игры Adventure Escape Mysteries — Trapmaker выберите необходимую главу ниже.

1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *