Прохождение Stranger Cases: A Mystery Escape, Уровень 11-15

Полное прохождение головоломки Stranger Cases: A Mystery Escape, Уровень 11-15.
Уровень 11 — Домашняя опера.
1. Поднимите бокал и кусок мяса со стола.
2. Нажмите на красную кнопку возле зеркала, загорится софит. Выдвиньте правую занавес до конца, чтобы увидеть стикеры.
3. Откройте шкатулку на тумбочке, расставив камни по своим местам. Возьмите ложку.
4. Также в тумбочке ящик, возьмите оттуда ножницы.
5. Обрежьте ними веревку, упадет полка с яйцом.
6. Объедините яйцо, ложку, бокал и дайте это женщине, накормите ее мясом. Она начнет петь, с потолка упадет снаряжение.
7. Под купидоном есть дверца, откройте и поместите в середину снаряжения. Перемещайте квадраты так, чтобы получилось как на скриншоте.
8. Женщина запищит, от этого звука разобьётся зеркало, пройдите внутрь него.
Уровень 12 — Анархия в аркаде.
1. Поднимите с пола две отмычки.
2. Возьмите биту.
3. Разбейте ней стекло и возьмите плоскогубцы.
4. Объедините их с отмычками.
5. Откройте ними шкатулку. Получите жетон.
6. Вставьте его в автомат и сыграйте. Джойстиком осуществляется управление, а синей кнопкой — стрельба. Уничтожайте наступление.
7. Двигайтесь к дартсу. Возьмите дротики, киньте их в 20 и 6, как на скриншоте. Получите подсказку на бумажке.
8. Возьмите ещё один жетон, бросьте его в караоке автомат. Повторяйте за стрелками на экране, только помните, что третья стрелка — вправо, а восьмая — влево по диагонали. Как было указано на подсказке. Откроется проход. Заходите.
Уровень 13 — Кошка леди.
1. Поднимите с пола клубок.
2. Уберите 20 килограммовую гирю с дверцы на полу. Появится кот, заберите с его головы верёвку.
3. Бросьте клубок коту, он убежит, открыв доступ к сундуку. Откройте его поместив ромбы на свои по цвету места. Достаньте ручку.
4. Возьмите с тумбочки очки.
5. Посмотрите сквозь них на картину, найдите цифры на кулоне.
6. Введите их в замок красного ящика. Первый столбец: 1639. Второй: 7568.
7. Тут ещё одна головоломка. Расставьте зеркала, как на скриншоте.
8. Поставьте ручку в радио и настройте на мелодию.
9. Женщина нажимает ногой на доску, заберите под ней оба крюка.
10. Разместите их на потолке.
11. Из жёлтой коробки получите дерево. Объедините его с веревкой, получится лестница. Подцепите ее на крюки и поднимайтесь.
Уровень 14 — Зло внутри.
1. Откройте люк на полу, поставив стрелки на свои места.
2. С выехавший платформы возьмите красную колбу и ключ.
3. Колбу поместите в устройство.
4. Решите задачу на машине с большой красной кнопкой. Нажмите кнопку.
5. Батарея на устройстве рядом зарядится. Откройте ключом панель управления и тапните по зелёной кнопке ON. Джойстиком выберите SHAFT 01. Поменяйте значение CLOSED на OPENED, нажатием кнопки ENTER. Мужчина провалится в люк.
6. Поднимите с пола стакан и со стола ещё три колбы.
7. Посмотрите сквозь стакан на доску, тут подсказка.
8. Разместите колбы возле первой. Выставьте ползунок на правильные деления для каждого цвета колбы или посмотрите скриншоты ниже. Затем нажмите рычаг, в большую колбу наберётся зелёная жидкость.
9. Разместите ее в отверстие под мышкой, стекло взорвется и откроется проход.
Уровень 15 — Мечты о дроне.
1. Посмотрите на бумажку возле трубок. Это координаты.
2. Откройте рядом люк и подберите два металлических предмета.
3. В аптечке возьмите воду и бинт.
4. Достаньте ключ зажигания возле большой красной кнопки.
5. Бинтом перевяжите трубку с дыркой.
6. Отодвиньте кресло слева. Включайте лампочки парно по цвету, красную с красной, зелёную с зелёной и тд.
7. Разместите металлические предметы сзади на кармашках сидений и решите головоломки, поместив фигуры в нужные ячейки. Возьмите нож и жвачку.
8. Объединяйте жвачку с ключом и водой, затем поместите формочку в ящик-холодильник. Достаньте ее, ножом вырежьте ледяной ключ.
9. Ключи разместите в замки зажигания, заведите дрон.
10. Тапните по сиреневой кнопке рядом со штурвалом и выставьте ним -50.5, жёлтой кнопкой 100.5. Кликните красную кнопку возле координатов. Улетайте подняв рычаг.