Прохождение игры Isoland 2: Ashes of Time

Ниже представлено прохождение Isoland 2: Ashes of Time. Проблема в том, что решение загадок не всегда поможет в вашем случае, так как при каждой новой игре меняется алгоритм.
[ads_custom_box title=»» color_border=»#850870″]Прохождение игры Ashi: Lake Of Light[/ads_custom_box]
1. Следуйте инструкциям. Возьмите треугольную руну и поместите ее на песочные часы. Затем отправляйтесь сквозь дверь.
2. Взгляните на мольберт.Рисунок — это ключ, который понадобится позже. Жмите на стрелку справа.
3. Подберите спички и чернику. Поговорите с женой путешественника во времени (хе-хе). Тапайте пока ее разговор не начнет повторяться.
4. Нажмите на устройство с проводами позади. Это головоломка! Вам нужно перемещать фигуры по кругу в правильное положение. Поднимитесь наверх.
5. Чертежи на доске выглядят важными, поэтому запомните схему или сделайте скриншот. Прочитайте блокнот. Похоже, что последняя страницы вырвана, но это не мешает вам взять ключ от почты.
6. Спуститесь вниз и направо, покиньте дом. Использую ключ, откройте почтовый ящик и возьмите билет на корабль.
7. Нажмите три раза по стрелке слева, а затем зайдите внутрь здания, на котором написано слово»DISTANCE«. Поговорите с парнем и отдайте билет на корабль в коробку. Он откроет вам дверь.
8. Пройдите сквозь дверь. Поговорите с парнем. Он говорит, что корабль опаздывает, но также дает вам несколько направлений: Север, Юг, Запад, Восток, Восток, Север. Запомните это.
9. Оставьте эту локацию и тапните снова по стрелке слева. Возьмите пустую бутылку и обратите внимание на лист бумаги под ним. Это подсказка! Вновь кликайте по стрелке слева.
10. Обратите внимание, что в верхней части здания находится цифра 5. Нажмите на дверь для открытия головоломки. Вам нужно покрыть все точки в белый цвет, каждый раз позиции точек меняются, поэтому мое решение врядли подойдет вам. Войдите в дверь.
11. Возьмите руну пространства и лампочку над лестницей. Также обратите внимание, что инопланетянин на экране создает символы. Мы поговорим об этом позже. Следуйте за стрелкой.
12. . Поговорите с парнем, который держит нож, затем разрешите головоломку на левой двери. Опять же, похоже, что каждая загадка постоянно меняется. Вам необходимо открыть все закрытые квадраты с помощью лазеров. Ниже мое решение.
13. Пройдите в открытую дверь. На столе мертвый инопланетянин! Обратите внимание на узор на стене, который выглядит как подсказка, затем покиньте комнату. (Обратите внимание, что ключ будет отличаться в каждой игре.)
14. Нажмите на правую дверь. Помните листок бумаги с картой помещения? Из пункта 9. Он находился под пустой бутылкой, которую вы взяли. На проекте указан пароль от двери, в моем случае это 09. Если забыли чертеж вернитесь в ту локацию и увидите подсказку. Зайдите в дверь.
15. Внизу колон находится новая головоломка, скопируйте схему решения с доски из пункта 5. Решив загадку, получите лютня.
16. Возвращайтесь к маяку, обратите внимание на цифру 5. Тапайте по двери, парень на причале рассказывал нам про направление, в пункте 8, просто жмите кнопки NSWEEN, дверь открыта, проходите.
17. Возьмите кусочек мозаики с картины и лопату. Поднимайтесь.
18. Возьмите червяка и пилу. Затем пройдите через дверь. Поговорите с мальчиком. Он просит пустую бутылку. Отдайте ее, он вложит в него сообщение и бросит в воду.
19. Вернитесь внутрь и поднимайтесь выше. Возьмите странный ключ и разрешите головоломку под лампочкой. Вам нужно подключить желтые узлы друг к другу, красные узлы друг к другу и синие узлы друг к другу. Это не легко! Каждый раз загадка меняется, поэтому у вас будет другое решение. Маяк заработает.
20. Спуститесь на два пролета вниз и используйте странный ключ, чтобы разблокировать блок предохранителей. Потяните рычаг вниз, отключиться питание вентилятора.
21. Поднимитесь на один этаж и выньте рукоятку из-за вентилятора.
22. Вернитесь домой и используйте пилу, чтобы вырезать рога из набитой головы оленя, заберите его.
23. Вернитесь к пристани. Корабль здесь! Вы также можете взглянуть на сообщение в бутылке, но не сможете открыть ее. Отправляйтесь на корабль.
24. Обратите внимание на цифры 1975 году на верхушке судна. Входите в проем.
25. Возьмите скотч и поговорите со всеми тут. Маленькая девочка говорит вам, что в последний раз, она пришла на этот остров, в 15:42. Похоже она встретила мальчика у маяка. Человек в тюрбане говорит вам подсказку «Дальше всего друг от друга — птица и рыба». «Одна летает в небе, а другая живет в пучине». Поднимитесь по лестнице.
26. Дайте червяка большой рыбе, и она поднимется, показывая цифры 63942.
27. Спуститесь вниз по лестнице и коснитесь экрана слева от нее. Введите цифры 63942 в виде точек, которые формируют фигуры. Затем спуститесь вниз.
28. Пока что единственное, что вы можете сделать здесь, это забрать руну времени.
29. Вернитесь на палубу. Поговорите с человеком здесь. Он хочет, чтобы вы нашли его голубое перо. Тапните на громкоговоритель и решите головоломку. Тут действует метод проб и ошибок, каждый раз задача разная, мое решение врядли вам поможет.
30. Поднимите летучую рыбу, также стоит отметить надпись на чемодане нашего парня «GYC 1997».
31. Покиньте корабль и вернитесь ящику с билетами. Найдите часы на стене, и измените время на 15:42. Затем идите наверх в гостиную.
32. Дайте мальчику лампочку, и он повесит ее вместе с остальными. Они будут загораться, и вы увидите цвета: красный, зеленый, синий, красный, желтый, синий, зеленый. Также возьмите ракушку, а затем нажмите на музыкальный проигрыватель на столе.
33. Возьмите голубой камень и карандаш. Затем вставьте рукоятку в музыкальный плеер и включите его, чтобы воспроизвести древнюю песню. Запишите музыкальные ноты: DGEGDA.
34. Вернитесь в комнату с парнем с ножом и используйте клейкую ленту, чтобы зафиксировать провод на прессе. Также поместите летучую рыбу на стол. Он порубит ее, и вы сможете взять нож.
35. Вернитесь в комнату с раненым китом. К сожалению, вы не поможете ему. Используйте нож, чтобы разрезать его брюхо, и заберите рыбу с наконечником копья.