Прохождение AE Mysteries Trapmaker 2: 7-8 глава

Прохождение седьмой главы игры AE Mysteries Trapmaker 2
1. Поверните карту и разместите ее так, чтобы она совпала с городом.
2. Подберите трость и мусор. Откройте ящик и возьмите лопату. Обратите внимание на сов, количество пятен и музыкальные ноты, когда нажимаете на них.
3. Лопатой откидайте грязь, часть попадёт на генератор, образовав узор. Под кучей находится люк.
4. Каждое кольцо на узоре имеет фигуры, например внешний круг 4 фигуры, второй круг — 3, третий — 2, четвёртый — 1, пятый — 3, последний — 5. А вместе получится 426135. Тапайте в этой последовательности по совам, откроется люк.
5. Спускайтесь. В шкафу возьмите упаковочную ленту и мусор. Войдите в комнату за желтым погрузчиком.
6. Тростью опустите плакат на стене, чтобы увидеть схему штекеров кабельного адаптера. Подберите шуруповёрт, мусор, а в шкафчике — ключ.
7. Ним заведите погрузчик. Вам необходимо добраться к светящийся коробке, следуйте в следующем порядке: вправо, вверх, вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вниз, вправо.
8. Теперь у нас есть коробка компьютерных комплектующих. Сожгите весь мусор в мусоросжигательной печи и возьмите пепел. Шуруповёртом вскройте все ящики.
9. Компьютерные принадлежности разложите на столе в следующей комнате. Сверху на клавиатуру высыпьте пепел, а лентой снимите отпечатки.
10. Поместите ее на сканер отпечатков пальцев(справа на столе). На ПК высветиться ошибка, кликните по монитору, а потом по кнопке «ОК».
11. На каждом изображении отыщите кролика.
12. Нажмите по тумблеру на столе вернитесь на улицу.
13. Совы стреляют лазерами в одну точку. Выкопайте там яму, чтобы увидеть кабеля.
14. Воспользуемся плакатом «кабельных адаптеров» и кабелями из ящиков, чтобы решить головоломку:
13-218: 2007 + зелёный = 3 зубца
13-256: 2004 + синий = 1 зубец
12-816: 2006 + розовый = 2 зубца
12-300: 2006 + зелёный = 2 зубца
13-570: 2005 + синий = 3 зубца
Скриншот ниже покажет верность соединения.
15. Идите в комнату с ПК, вас запрет Trapmaker и расскажет о бомбе на участке. Чтобы обезвредить её, необходимо красный ключом открыть красный замок, а синим ключом — синий. Для успешно прохождения повторите наши шаги: вправо, вверх, вверх, вверх, вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вправо, вправо, вниз, вправо, вправо, вверх, вверх, вправо, вправо.
Прохождение восьмой главы AE Mysteries Trapmaker 2
1. Бомба вот-вот взорвется, а Кейко и Пенни все ещё находятся на участке. Поднимите удлинитель и ключ.
2. Откройте ним заднюю дверь фургона. Возьмите бумбокс и зарядку с телефоном. Отоприте ящик и получите второй удлинитель.
3. Подключите кабели от радара к розетке возле входа в здание.
4. Кликните по радару, вам нужно подсветить все здания, поэтому жмите на цифры в таком порядке: 54555555554. Получите таран.
5. Разбейте ним стену возле двери, идите внутрь.
6. Включите беговую дорожку в розетку. Возьмите дефибриллятор. Откройте два шкафчика и возьмите фен и магнит.
7. Достаньте ним ключ за решёткой в полу.
8. Откройте третий шкафчик, чтобы забрать вентилятор.
9. Откройте электрощиток и решите головоломку, в которой предстоит выясниться значение каждого цвета, методом подставки двух резисторов по очереди можно выяснить, что синий — это 4, белый — 6, зеленый — 1, желтый — 5, красный — 2.
10. Подключите дефибриллятор, фен, телефон, вентилятор и бумбокс к розеткам. На диске с бумбокса 4 трека с разным временем:
4:13
6:00
2:48
1:47
11. На наклейке четыре плюса, сложите длину всех треков и получите 14:48. Введите код в последний закрытый ящик. Заберите электрическую бритву.
12. Подключите бритву в розетку. Дверь откроется, входите.
13. Trapmaker звонит и заставляет бомбу тикать громче. Нажмите и удерживайте что-нибудь, чтобы увидеть бомба ли это. Она окажется в запертом столе. Вначале придётся проверить часы и вентиляцию.
14. Отыщите молоток, отвертку и канцелярский нож.
15. Откройте шкаф, достаньте картонную коробку и вскройте ее ножом. Получите жидкий азот. Отверткой достаньте из часов и рации батарейки.
16. Поместите их в измеритель напряжения и подберите его.
17. Распылите азот на замок, а молотком сломайте его.
18. Ним же разбейте обе камеры. Заберите провода из той, которая рядом с бомбой.
19. Кликните по ней, подсоедините провод и вольтметр.
20. Мы должны обезвредить бомбу, для этого необходимо, чтобы одинаковые цвета касались друг друга.
Поздравляем, вы прошли игру AE Mysteries Trapmaker 2.