Прохождение AE Mysteries Trapmaker 2: 3-4 глава

Третья глава AE Mysteries Trapmaker 2
1. Обратите внимание на наклейки с машины — медведи с пчелой. Откройте сундук в задней части пикапа и возьмите оттуда кусачки. В мусорном ведре найдите куртку. Там же лежит пицца с оливками, запомните это. Вскройте кондиционер перед машинами, внутри спутанные провода.
2. Кусачками вырежьте себе пучок. Следуйте в участок.
3. Полицейский отказывается говорить пока вы не почините его телевизор. Из шкафа возьмите вешалку для одежды. Заметьте выигрышные номера лотереи и цифры 88 на плакате.
4. Тапните по телевизору, добавьте провода и решите головоломку, как показано ниже. Необходимо подключить все провода к электричеству.
5. Среди потерянных вещей подберите очки. Покиньте участок.
6. Вешалкой достаньте футболку из пикапа. Следуйте в парикмахерскую.
7. Похоже Мёрфи нужен костюм, чтобы отвлечь полицейского. Поднимите кепку из красного шкафчика, триммер и ключ.
8. Тримером подстригите розовый парик, оденьте его, футболку, куртку, кепку и очки.
9. Выйдите из парикмахерской, используйте ключ, чтобы открыть почтовый ящик, внутри кроссворд из цифр, скопируйте решение ниже.
10. Вернитесь в парикмахерскую и введите код 17231 в сейф. Внутри поддельные усы, добавьте их к образу Мёрфи и он двинется в участок.
11. Следуйте за детективом, тапните и он заговорит с полицейским. Последний спросит: «Какая ваша любимая команда и из какого года? Выберите «Bears 1988»(наклейки с авто и 88 с плаката).
12. Следующий вопрос «Кто ваш любимый игрок и его прозвище». Отвечайте «17 и The Bee»(номер лото и пчела с наклейки на машине).
13. Наконец, он спрашивает «Какой фирменное блюдо для медведей?». Отвечайте «Pizza, olives и Jalapenos»(пицца и оливки с коробки в мусорном ведре, халапеньос — на плакате изображён огонь из-за рта).
14. Стащите у копа с пояса ключи.
15. Выйдите на улицу и попробуйте открыть задних вход в полицейский участок. Используйте по три ключа на один замок. Для левого: желтый, зелёный, бирюзовый. Для правого: розовый, синий и серебристый.
16. Посмотрите на плакат «Типы крови», там написано O + AB + AB + A- B. B поцарапана. Также есть статья, в которой говорится A = 50, B = 8.
17. Превратите буквы в уравнение 0 + 50(8) + 50(8) + 50 — 8 = 0 + 400 + 400 + 50 — 8 = 842
18. Введите код 842, чтобы открыть ящик, возьмите досье на Брэдфорда Джейса, откуда узнаете где он живет.
Четвёртая глава AE Mysteries Trapmaker
1. Подберите лопатку в цветнике. Откройте кладовку и заберите из пылесоса кукурузу. На столе картина, где Trapmaker с мамой сажает дерево, так же на кадре запечатлёна машинка с цифрами 38. Изучите карту дикой природы на стене. Под скатертью отыщите сейф.
2. Выйдите в сад. Из гриля наберите уголь. Подберите шланг, молоток и кусочек пазла в скворечнике. Лопатой сделайте яму под деревом, вы увидите машинку с числом 526. Запомните животных с забора.
3. Подсоедините садовый шланг к крану, чтобы подсолнух распустился. Получите из него семечки.
4. Вернитесь в дом, на плакате найдите всех животных с забора, получите такие цвета:
Белка = светло-зелёный
Олень = оранжевый
Птица = голубой
Ещё птица = голубой
Рыба = фиолетовый
Медведь = красный
5. Тапните по запертому журналу на диване. Введите цвета в том же порядке. Получите часть пазла.
6. Объедините числа с игрушечных машин. 38 и 526 = 38526, данный код введите в замок стола. Получите ещё одну часть пазла.
7. Поднимитесь на второй этаж. Молоток вскройте отстающие половицы на полу, найдётся ещё часть пазла. Углём потрите записки Trapmaker’а, возле телескопа, их копию заберите. Осмотрите плакат со светящимися бобами в темноте. Доска со стены показывает галочки напротив самой маленькой мыши.
8. Кликните по аквариуму с грызунами, нам нужно разобраться кто что ест, для этого положите на стол кукурузу, семечки и копию записок. В первую миску положите три кукурузы, во вторую две семечки, в третью один боб и в четвертую четыре ежевики. Заберите гирлянду и часть пазла.
9. Разместите все части пазла под монитором и соберите рисунок с помощью струн. Возьмите образцы.
10. Подключите гирлянду к микроскопу и поместите образец рядом, решите головоломку повернув кольца, как показано на скриншоте ниже.
11. Расположите образцы, как мы показали ниже.
Поздравляем, вы прошли вторую главу игры AE Mysteries Trapmaker 2. Для продолжения прохождения выберите нужную главу.