Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker: 7-8 глава

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Cursed Crown

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker 2

1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава

Прохождение седьмой главы Adventure Escape Mysteries – Trapmaker

1. Поднимите лампочку. Опрокиньте мусорное ведро, возьмите кусачки.

2. Откройте ними стеклянную дверцу и заберите карта (Convention center).

3. Снимите стенку, чтобы добраться до ламп, добавьте ваши лампы. Обратите внимание, как они работают и какие цифры создают:

Зелёный: 2

Синий: 8

Жёлтый: 3

Красный: 6

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

4. Введите код 2836 в автомат, получите молот.

5. С его помощью разбейте нижнюю витрину автомата, возьмите жидкий азот и нож.

6. Распылите азот на висячий замок, ударьте молотом. В синей посылке электрическая отвёртка, в жёлтой написано:

Начни с ТМ

5 порезов

Откройте карту, чтобы увидеть схему и буквы LCBDMR, именно по ним и необходимо делать надрезы ножом.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

7. С помощью отвёртки откройте панель бомбы, кусачками перебейте красный провод. Теперь необходимо обезвредить ее, для этого повторите всю схему со скриншота ниже. Возьмите ключ-карту.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

8. С ее помощью отправляйтесь лифтом на крышу. На пол пути вы застрянете. Заберите баннер с пола, зелёные кнопки,  предупреждающие знаки и ультрафиолетовое стекло. Отвёрткой открутите часть поручня.

9. Стекло поместите на лампу сверху. Тканью сотрите краску на панели управления, отвёрткой раскрутите саморезы, откроется надпись «Одобрено инспектором 89». Разместите предупреждающие знаки на свои места, у нас получится уравнение:

89 + 911 + 3055 — 1000 + 100 = 3155

Расположите зелёные кнопки в правильном порядке и введите цифры 3155.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

10. Откроется головоломка внизу.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

11. Лифт продолжит движение, для того чтобы открыть дверь воспользуйтесь поручнем.

12. Сбейте динамики и гирлянду, возьмите две пары проводов, сбейте камеру над дверью, получите ещё провода.

13. Расставьте растения, так, чтобы они указывали на буквы, в итоге у нас получится фраза FINDME(НАЙДИ МЕНЯ), откройте замок данным словом.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

14. Провода разместите в бомбе. Предотвратите ее взрыв, размещая их вовремя. Если вам нужна помощь, напишите в комментариях, мы снимем видео прохождение головоломки.

Прохождение восьмой главы Adventure Escape Mysteries – Trapmaker

1. Нажмите на каждого персонажа, они попадут, теперь вы играете за Пенни. Найдите в комнате допросов кусачки, стеклоподъёмник, грушу, кабель. Кусачками удалите всю колючую проволоку, уберите сломанный стол. Стеклоподъёмником разбейте окно, заберитесь внутрь.

2. Из чемодана достаньте подводную маску. Тапните по камере, чтоб она упала. Откройте панель управления компьютера, удалите оттуда пыль с помощью груши, кусачками уберите плохие провода, замените их своими. Также избавьте и камеру от пыли, на ней замок из четырех цифр. Вернитесь в первую комнату, оденьте маску, увидите цифры на стене, посчитайте количество точек для каждой, получится 5859. Используйте код.

3. Подсоедините камеру к компьютеру, упорядочьте хронологию кадров.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

4. Теперь вы играете за Кейко. Поднимите руку робота, в сумке возьмите ультрафиолетовую лампу, пробирки и спрей люминол.

5. Распылите его на стенах, включите лампу, видно два следа крови, соберите их в пробирку. Обратите внимание на подсказку слева.

6. Заберите лампу и следуйте в следующую комнату. Рукой отодвиньте все аппараты в сторону. Найдите в этой комнате три следа крови. Соберите их в пробирки. На полу ещё подсказка.

7. Объедините обе подсказки, чтобы отпереть замок на стене. У вас появится фото газовых баллонов.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

8. На одном из баллонов  кровь. Соберите и ее.

9. Возвращайтесь в мягкую комнату, поместите все образцы в ДНК машину. Для получения результата придется решить головоломку. ДНК соответствует галстуку Фрэнка.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

10. Вы снова играете за Кейт, возьмите галстук, планшет, усилитель сигнала и аппарат ДНК.

11. Покажите Эдне фотографии баллонов. Выберите:

«Посмотрите, это вы сделали нокаутирующий газ!»

Окажется, что ее шантажировал Trapmaker.

12. Покажите Венди незаконный усилитель сигнала. Выберите:

«Это доказывает, что вы занимаетесь контрабандой нелегальных технологий»

Она даст бюллетень Интерпола. Возьмите его.

13. Покажите его Санже, оказывается ее дипломатический иммунитет отменён и она считается опасной. Выберите:

«Ты не секретный агент»

14. Покажите Конно результаты анализов ДНК. Выберите:

«Вы подходите под профиль Trapmaker»

Он говорит, что Фрэнк — Trapmaker.

Появляется сержант Джейкоб, желающий закрыть дело, нажмите по нему, чтоб раскрыть убийство. Необходимо закончить фразу, в первой это nothing, второй — no one, третьей — Frank.

15. После объяснений вы попадаете на место преступления. Коснитесь ленты, а затем тела. Появится записка, из которой ясно, что Trapmaker ушел от правосудия.

Поздравляем, вы прошли игру

Adventure Escape Mysteries – Trapmaker.

1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *