Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker: 5-6 глава

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Cursed Crown

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker 2

1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава

Прохождение пятой главы Adventure Escape Mysteries – Trapmaker

1. Подберите статуэтки. Возьмите ключ с шеи собаки, снимите бумажку около мишеней, чтобы получить изоленту. С рюкзака заберите оружейное масло и зелёную колбу. Откройте все ячейки под мишенями, увидите механизм.

2. Изолентой заклейте провод, колбу вставьте в механизм, а маслом смажьте его. Изучите бумагу с мишенью.

3. Посмотрите на замок сейфа, нам пригодятся буквы и цифры с него. Отоприте ключом стеклянную дверцу, уберите статуи овец, вместо них разместите ваши и расставьте фигуры в правильном порядке.

Используя код на сейфе находим подсказки как открыть сейф:

A4: Право

C1: Вверх

D3: Право

B2: Лево

E4: Право

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

4. Идите к сейфу и откройте его комбинацией выше. Возьмите световой пистолет.

5. Поместите овец в тир, теперь необходимо набрать определённое количество очков. Для этого посмотрите на тренировочный плакат, сложите цифры, таким образом получите: 100 + 100 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 = 325. Стреляйте в 4 овцы, утку и белку. Получите собачью жилетку.

6. Оденьте ее на собаку и наблюдайте за направлением ее лая. Это: вверх, вниз, вниз, вверх, вверх, вниз. Нажмите на дверь и расположите ручки в таком порядке, как написано выше. Выйдите на улицу.

7. Подберите пистолет, у вас всего 6 патронов, используйте их с умом, чтобы расправиться с врагами.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

8. Поднимите руку робота и метлу. Уберите ней пули, чтобы появился люк. Рукой откройте гидрант, пожар потушен.

9. Чтобы открыть крышку придется решить головоломку, шариком жмите на золотые кнопки.

10. Это ловушка, чтобы отвлечь внимание стреляйте в вывеску TRAPMAKER.

Прохождение шестой главы Adventure Escape Mysteries – Trapmaker

1. Снимите железную палку, из сумки возьмите стяжки, ними наведите порядок с проводами. Отодвиньте контейнер, соберите восемь металлических частей и краску.

2. Распылите ее за контейнером, образуются буквы TM, соберите их из металлических частей. Спускайтесь.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

3. Палкой пробейте трубу слева, обнаружатся лазеры, которые делят комнату на секторы. Посчитаем в каждом из них количество источников света.

1: 1

2: 1

3: 0

4: 4

5: 2

6: 3

4. Возвращайтесь к контейнеру, откройте его с помощью получившегося кода 110423. Найдите паспорта, жёсткий диск, материнскую плату, заблокированный телефон, метательную звезду и вымазанную краской перчатку.

5. Очистите дно контейнера, это ключ.

6. Спуститесь в комнату, метните звезду в красную кнопку, чтобы отключить лазеры.

7. Используя перчатку откройте сундук слева, возьмите ключ и посмотрите на отснятый материал.

8. Выключите все экраны, кроме четырех, которые были яркими в контейнере, запишите цифры и буквы:

LOB

TVC

911

EXP

9. Осмотрите обе комнаты на наличие проводов, посчитайте их количество по цветам:

Жёлтых: 4

Оранжевых: 1

Зелёных: 3

Синих: 3

10. Тапните по правому сундуку и введите цифры 4133. Получите адреналиновую соду.

11. Ключом откройте глушитель сигнала, вылейте в него напиток.

12. Откройте ящик в компьютере, чтобы поместить жёсткий диск и материнскую плату. Подключите к ПК телефон, позвоните в лаборатории, но вам не могут помочь. Поговорите с Мерфи. Он перешлёт файл. Тапните по экрану и введите пароль 911 LOB TVC EXP.

13. Подключите телефон к жёлтым проводам и решите головоломку переместив оранжевые квадраты в верхний ряд, зелёные в средний, красные в нижний. Файлы станут расшифрованными. Поговорите по телефону.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

Для продолжения прохождения игры Adventure Escape Mysteries – Trapmaker выберите необходимую главу ниже.

1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *