Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker: 5-6 глава

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Cursed Crown
Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker 2
1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава
Прохождение пятой главы Adventure Escape Mysteries – Trapmaker
1. Подберите статуэтки. Возьмите ключ с шеи собаки, снимите бумажку около мишеней, чтобы получить изоленту. С рюкзака заберите оружейное масло и зелёную колбу. Откройте все ячейки под мишенями, увидите механизм.
2. Изолентой заклейте провод, колбу вставьте в механизм, а маслом смажьте его. Изучите бумагу с мишенью.
3. Посмотрите на замок сейфа, нам пригодятся буквы и цифры с него. Отоприте ключом стеклянную дверцу, уберите статуи овец, вместо них разместите ваши и расставьте фигуры в правильном порядке.
Используя код на сейфе находим подсказки как открыть сейф:
A4: Право
C1: Вверх
D3: Право
B2: Лево
E4: Право
4. Идите к сейфу и откройте его комбинацией выше. Возьмите световой пистолет.
5. Поместите овец в тир, теперь необходимо набрать определённое количество очков. Для этого посмотрите на тренировочный плакат, сложите цифры, таким образом получите: 100 + 100 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 = 325. Стреляйте в 4 овцы, утку и белку. Получите собачью жилетку.
6. Оденьте ее на собаку и наблюдайте за направлением ее лая. Это: вверх, вниз, вниз, вверх, вверх, вниз. Нажмите на дверь и расположите ручки в таком порядке, как написано выше. Выйдите на улицу.
7. Подберите пистолет, у вас всего 6 патронов, используйте их с умом, чтобы расправиться с врагами.
8. Поднимите руку робота и метлу. Уберите ней пули, чтобы появился люк. Рукой откройте гидрант, пожар потушен.
9. Чтобы открыть крышку придется решить головоломку, шариком жмите на золотые кнопки.
10. Это ловушка, чтобы отвлечь внимание стреляйте в вывеску TRAPMAKER.
Прохождение шестой главы Adventure Escape Mysteries – Trapmaker
1. Снимите железную палку, из сумки возьмите стяжки, ними наведите порядок с проводами. Отодвиньте контейнер, соберите восемь металлических частей и краску.
2. Распылите ее за контейнером, образуются буквы TM, соберите их из металлических частей. Спускайтесь.
3. Палкой пробейте трубу слева, обнаружатся лазеры, которые делят комнату на секторы. Посчитаем в каждом из них количество источников света.
1: 1
2: 1
3: 0
4: 4
5: 2
6: 3
4. Возвращайтесь к контейнеру, откройте его с помощью получившегося кода 110423. Найдите паспорта, жёсткий диск, материнскую плату, заблокированный телефон, метательную звезду и вымазанную краской перчатку.
5. Очистите дно контейнера, это ключ.
6. Спуститесь в комнату, метните звезду в красную кнопку, чтобы отключить лазеры.
7. Используя перчатку откройте сундук слева, возьмите ключ и посмотрите на отснятый материал.
8. Выключите все экраны, кроме четырех, которые были яркими в контейнере, запишите цифры и буквы:
LOB
TVC
911
EXP
9. Осмотрите обе комнаты на наличие проводов, посчитайте их количество по цветам:
Жёлтых: 4
Оранжевых: 1
Зелёных: 3
Синих: 3
10. Тапните по правому сундуку и введите цифры 4133. Получите адреналиновую соду.
11. Ключом откройте глушитель сигнала, вылейте в него напиток.
12. Откройте ящик в компьютере, чтобы поместить жёсткий диск и материнскую плату. Подключите к ПК телефон, позвоните в лаборатории, но вам не могут помочь. Поговорите с Мерфи. Он перешлёт файл. Тапните по экрану и введите пароль 911 LOB TVC EXP.
13. Подключите телефон к жёлтым проводам и решите головоломку переместив оранжевые квадраты в верхний ряд, зелёные в средний, красные в нижний. Файлы станут расшифрованными. Поговорите по телефону.