Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker: 3-4 глава

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Cursed Crown

Прохождение Adventure Escape Mysteries – Trapmaker 2

1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава

Третья глава Adventure Escape Mysteries – Trapmaker

1. Кейт на кровати в смертельной рубашке. Освободите ее, убирая ремешки друг за другом, начиная с самого верхнего. Возьмите смертельную рубашку, брошюру и поднос.

2. Помогите второй девушке освободится, заберите и ее рубашку. У нее на шее бомба. Она не помнит своего имени.

3. Обратите внимание на цифры со стены, они пригодятся нам.

4. Помогите девушка вспомнить себя, показав ей брошюру с ее именем  Эдна.

5. Возьмите из туфли Эдны карточку.

6. Вставьте поднос в дверь и сломайте его, чтобы он стал острым. Вспорите стену под цифрой 7. Вставьте туда карточку, откроется дверь.

7. В следующей комнате на робота наденьте рубашки, поднимите скальпель, термос и пять чашек Петри, шестая застряла под аппаратом.

8. Откройте стерилизатор паролем 9647. Это число получилось благодаря подсказкам со стены. Возьмите внутри тряпку.

9. Скальпелем вскройте голову роботу, поместите мозг в аппарат справа. Решите головоломку, чтобы исправить его. Верните мозг на место. Поднимите шестую чашку Петри, робот поможет достать последнюю.

10. Протрите магниты тряпкой, ней же почистите пол от крови. Чашки поместите в стерилизатор. Уровень загрязнения снизится до 1 уровня.

11. Рассмотрите термос, он имеет атомную структуру кофеина. Посчитайте их:

Белые: 10

Красные: 2

Синие: 4

Черные: 8

Введите полученное число 10248 в аппарат слева.

12. Поместите внутрь магниты, мячик поместите в лунку, для этого жмите на магниты в такой последовательности: влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вниз, влево.

Уровень загрязнения — 0. Карантин снят.

13. На стеклянной двери замок, откройте его с помощью нашего рисунка ниже. Чертеж графического ключа находится на полу.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

14. Внутри висит ключ, с его помощью снимите бомбу с шеи Эдны. Поместите ее в аппарат с магнитами, но он не сможет обезвредить бомбу, поэтому робот убежит с ней, пожертвовав собой.

Четвертая глава Adventure Escape Mysteries – Trapmaker

1. Возьмите зеркало с машины. Найдите розетка на земле, втыкните в нее вилку от автомата. Отыщите под стулом щипцы и шайбы.

2. Шайбы забросьте в автомат вместо монет, щипцами достаньте адреналиновую колу.

3. На окнах сетки с подсказкой, используя их откройте замок на машине цифрами 48559.

4. Оскар ранен, откройте его аптечку, банка с адреналином разбита, налейте в неё колу. Расставьте лекарства в правильном порядке.

Adventure Escape Mysteries - Trapmaker

5. Войдите в машину, тут лазер, сломайте его зеркалом.

6. Поднимите лестницу и железный прут. Посмотрите на чертеж машины, мы узнаем, что в ней:

2 двери

35 тонн веса

5 окон для стрельбы

6 колес

7. Вставьте прут в шлакоблок, опустятся решетки.

8. Нажмите по кодовому замку, красные линии указывают на порядок цифр с плаката — 35625. Снимите с Венди мешок, она захочет поговорить с Оскаром.

9. Выйдите на улицу, пообщайтесь с ним, мужчина отдаст отмычку. Вернитесь к девушке и освободите ее. Она не очень то благодарна.

10. Поговорите с ней на улице, Венди отдаст инструкцию, как открыть тайник. Осмотрите бумагу, заберите с нее подкову.

11. Идите в машину. Следуем инструкции. Первая стрелка подсказывает отодвинуть левое кресло назад, вторая  толкнуть правое кресло вперёд, третья  толкать рычаг с армейским узором вправо, четвертая  сдвинуть полосатую ручку влево, пятая  нажать синюю кнопку лифта вверх, шестая  нажать жёлтую кнопку лифта вниз. Вставьте подкову в слот. Возьмите усилитель сигнала, 2 кабеля и одеяло для подавления бомбы.

12. Один кабель подключите к радио. Потушите огонь с помощью одеяла, поставьте лестницу и подсоедините второй кабель к спутнику, рядом поставьте усилитель.

13. Тапните по нему, с помощью ручек повторите синие волны. Проделайте это дважды.

14. Вернитесь в машину, тапните по радио, начнется диалог. Не зависимо от вашего выбора машина загорится, и вы окажетесь в ловушке. Сдирайте обшивку с левого кресла, возьмите ней раскаленный железный прут. Вытащите с середины асбест, накройте ним огонь. Прутом разбейте заднее окно и выбирайтесь.

Для продолжения прохождения игры Adventure Escape Mysteries – Trapmaker выберите необходимую главу ниже.

1-2 глава | 3-4 глава | 5-6 глава | 7-8 глава

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *